لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Blender to Unreal Engine 5 راهنمای کامل مبتدیان [ویدئو]
Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginners Guide [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
سفر مدلسازی سه بعدی خود را با Blender آغاز کنید، از اصول اولیه راه اندازی پروژه ها و ایجاد جعبه های خاکستری گرفته تا سازماندهی کار با مجموعه ها. پیچیدگی های درزها، تیزها و نقشه برداری UV را بیاموزید که برای بافت موثر ضروری است.
این دوره به سمت بهینهسازی صحنه و مدیریت دارایی، به دنبال کاوش در مواد، سایهزنها و تکنیکهای پیشرفته ویرایش مش، از جمله ویرایش متناسب و استفاده از Booleans، پیشرفت میکند. با بافت، عناصر ساختاری و هنر اضافه کردن جزئیات وایکینگ، در مهارتهای پالایش عمیقتر شیرجه بزنید. ساختههای خود را به Unreal Engine 5 منتقل کنید، جایی که صحنهها را تنظیم میکنید، داراییها را ادغام میکنید و مواد پیشرفته را برای محیطهای واقعگرایانه اعمال میکنید.
این دوره که برای مبتدیانی طراحی شده است که آماده پیشرفت مهارت های خود هستند، آموزش های دقیق را با یادگیری مبتنی بر پروژه ترکیب می کند و شما را برای حرفه ای در مدل سازی سه بعدی و توسعه بازی آماده می کند. از اصول Blender گرفته تا محیط پویا UE5، پتانسیل خلاقانه خود را باز کنید و دنیای دیجیتال خود را زنده کنید. از نقشه برداری UV برای کمال بافت استفاده کنید
صحنه های سه بعدی را برای کارایی بهینه کنید
مواد کاردستی و شیدرهای منحصر به فرد
از تکنیک های پیشرفته ویرایش مش استفاده کنید
انتقال دارایی ها از Blender به UE5
نهایی کردن صحنه ها با نورپردازی حرفه ای این دوره برای هنرمندان مشتاق سه بعدی و توسعه دهندگان بازی با علاقه شدید به طراحی محیط ایده آل است. هیچ تجربه قبلی لازم نیست، و آن را برای مبتدیانی که آماده غواصی در دنیای مدلسازی سه بعدی و خلق صحنه هستند عالی میکند. پایه های بلندر محکم بسازید * محیط های سه بعدی کاردستی و بافت * تکنیک های نورپردازی پیشرفته را اجرا کنید
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
معرفی
Introduction
شروع و مراجع + [دانلود بسته]
Getting Started and References + [DOWNLOAD PACK]
درس 1 - مبانی بلندر و [دانلود بسته]
Lesson 1 – The Basics of Blender & [DOWNLOAD PACK]
درس 2 - شروع کار با مراجع
Lesson 2 - Getting Started with References
جعبه ها و مجموعه های خاکستری
Grey Boxes and Collections
درس 3 - ایجاد جعبه های خاکستری
Lesson 3 - Creating Grey Boxes
درس 4 - کار با مجموعه ها
Lesson 4 - Working with Collections
درز، تیز و نقشه برداری UV
Seams, Sharps, and UV Mapping
درس 5 - درز و تیز
Lesson 5 - Seams & Sharps
درس 6 - مقدمه ای بر نقشه برداری UV
Lesson 6 - An Introduction to UV Mapping
بهینه سازی و مدیریت دارایی
Optimization and Asset Management
درس 7 - بهینه سازی صحنه
Lesson 7 - Scene Optimization
درس 8 - مدیر دارایی Blender
Lesson 8 - The Blender Asset Manager
مواد و سایه بان
Materials and Shaders
درس 9 - مقدمه نقشه مواد و بافت
Lesson 9 - Materials & Texture Map Introduction
درس 10 - استفاده از اولین مواد
Lesson 10 - Applying Our First Materials
درس 11 - ایجاد سایه بان های منحصر به فرد
Lesson 11 - Creating Unique Shaders
تکنیک های ویرایش مش
Mesh Editing Techniques
درس 12 - کار با ویرایش متناسب
Lesson 12 - Working with Proportional Editing
درس 13 - کار با آینه
Lesson 13 - Working with Mirrors
درس 14 - قدرت بولین ها
Lesson 14 - The Power of Booleans
درس 15 - ایجاد پایگاه
Lesson 15 - Creating the Base
درس 16 - پیوند دادن داده های شی
Lesson 16 - Linking Object Data
تکنیک های پیشرفته مش
Advanced Mesh Techniques
درس 17 - کار با زیربخش
Lesson 17 - Working with Subdivision
درس 18 - ایجاد واقع گرایی در مدل ما
Lesson 18 - Creating Realism Within Our Model
درس 19 - بهینه سازی مش ها
Lesson 19 - Optimizing Meshes
درس 20 - نرمال چیست؟
Lesson 20 - What Are Normals
درس 21 - تنظیم دقیق سایه بان ما
Lesson 21 - Fine-Tuning Our Shader
پالایش و بافت
Refining and Texturing
درس 22 - تمیز کردن مشها
Lesson 22 - Cleaning Up Meshes
درس 23 - ایجاد سایه بان های فلزی
Lesson 23 - Creating Metallic Shaders
درس 24 - کار با اتصالات لوله
Lesson 24 - Working with Pipe Joints
درس 25 - تکمیل دستگیره در
Lesson 25 - Finishing the Door Handle
عناصر ساختاری
Structural Elements
درس 26 - ایجاد پشتیبان های واقعی
Lesson 26 - Creating Realistic Supports
درس 27 - سرعت بخشیدن به گردش کار ما
Lesson 27 - Speeding Up Our Workflow
درس 28 - اضافه کردن پیچ و مهره به ساختار ما
Lesson 28 - Adding Bolts to Our Structure
درس 29 - ایجاد تکیه گاه سقف
Lesson 29 - Creating the Roof Supports
منحنی ها و جزئیات وایکینگ
Curves and Viking Details
درس 30 - مقدمه ای بر منحنی ها
Lesson 30 - Introduction to Curves
درس 31 - اضافه کردن یک لمس وایکینگ
Lesson 31 - Adding a Touch of Viking
درس 32 - ایجاد تکیه گاه های کاهگل
Lesson 32 - Creating the Thatching Supports
درس 33 - پالایش مش برای رئالیسم
Lesson 33 - Refining Meshes for Realism
مجسمه سازی و نهایی سازی
Sculpting and Finalization
درس 34 - مبانی مجسمه سازی
Lesson 34 - Sculpting Basics
درس 35 - تبدیل مجسمه سازی به مش
Lesson 35 - Turning Sculpting into Mesh
درس 36 - نهایی کردن خانه اصلی
Lesson 36 - Finalizing the Main House
عناصر اضافی
Additional Elements
درس 37 - ایجاد سپر وایکینگ
Lesson 37 - Creating a Viking Shield
درس 38 - ایجاد دودکش
Lesson 38 - Creating the Chimney
درس 39 - روشی آسان برای ایجاد پله
Lesson 39 - An Easy Way to Create Stairs
درس 40 - ایجاد تکیه گاه پله
Lesson 40 - Creating the Stair Supports
درس 41 - ایجاد پست ها
Lesson 41 - Creating the Posts
تکنیک های پیشرفته سایه زن
Advanced Shader Techniques
درس 42 - ایجاد سایه بان های پیچیده تر
Lesson 42 - Creating More Complex Shaders
درس 43 - شروع پنجره اصلی
Lesson 43 - Starting the Main Window
درس 44 - افزودن رئالیسم به پنجره اصلی
Lesson 44 - Adding Realism to the Main Window
درس 45 - افزودن مواد به پنجره اصلی
Lesson 45 - Adding Materials to the Main Window
درس 46 - اتمام پنجره اصلی
Lesson 46 - Finishing the Main Window
مدل سازی قایق و توری
Modeling Boats and Lattices
درس 47 - نحوه مدل سازی قایق
Lesson 47 - How to Model Boats
درس 48 - افزودن رئالیسم به قایق وایکینگ ما
Lesson 48 - Adding Realism to Our Viking Boat
درس 49 - ایجاد کیل
Lesson 49 - Creating the Keel
درس 50 - کار با شبکه
Lesson 50 - Working with Lattices
طناب، رمش و آب
Rope, Remesh, and Water
درس 51 - ایجاد طناب
Lesson 51 - Creating Rope
درس 52 - اضافه کردن بافت به طناب
Lesson 52 - Adding Textures to the Rope
نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد.
نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعملهای مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.
نمایش نظرات